Kości do gier RPG
Bardzo często podczas rozgrywki używane są różne rodzaje kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu wyników poszczególnych akcji podejmowanych poprzez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych mają najczęściej nietypową liczbę ścianek (oprócz 6-ściennymi stosuje się też 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją także kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Znakomita większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące również karty, rzuty monetami. Gra ma możliwość również opierać się wyłącznie o ogólny raport świata, z pominięciem detalu losowości (Amber (Diceless RPG)). W tak zaistniałej okoliczności o efektach podejmowanych poprzez graczy akcji decyduje na własną rękę Mistrz Gry, co wprawdzie pozwala na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka przykładowo. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), niemniej jednak zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak i klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do wyborów Mistrza Gry (który dosłownie w sytuacji zastosowania kości decyduje o stopniu trudności procedur, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań).
Adres www: http://77.36.198.214



