Kości do gier RPG
W ogromnej liczbie przypadków podczas rozgrywki używane są różnorakie rodzaje kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu rezultatów poszczególnych akcji podejmowanych przez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych mają w większości wypadków nietypową liczbę ścianek (poza 6-ściennymi stosuje się też 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją również kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Znakomita większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące też karty, rzuty monetami. Gra ma możliwość także opierać się jedynie o ogólny opis świata, z pominięciem detalu losowości (Amber (Diceless RPG)). W takim przypadku o efektach podejmowanych poprzez graczy akcji decyduje na swoją rękę Mistrz Gry, co wprawdzie pozwala na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka przykładowo. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), ale zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak i klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do decyzji Mistrza Gry (który dosłownie w przypadku użycia kości decyduje o stopniu trudności zadań, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań).
Adres www: http://152.11.178.50



