Kości do gier RPG
W zdecydowanej większości przypadków podczas rozgrywki używane są różnorodne typy kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu rezultatów poszczególnych akcji podejmowanych przez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych mają w bardzo wielu sytuacjach nietypową liczbę ścianek (poza 6-ściennymi używa się również 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją też kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące także karty, rzuty monetami. Gra może również opierać się jedynie o ogólny opis świata, z pominięciem detalu losowości (Amber (Diceless RPG)). W takim wypadku o efektach podejmowanych przez graczy akcji decyduje na własną rękę Mistrz Gry, co wprawdzie pozwala na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka na przykład. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), niemniej jednak zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak i klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do decyzji Mistrza Gry (który dosłownie w wypadku wykorzystania kości decyduje o stopniu trudności procedur, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań).
Adres www: http://149.59.14.150



