Kości do gier RPG
W większości wypadków podczas rozgrywki używane są różnorakie rodzaje kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu rezultatów poszczególnych akcji podejmowanych przez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych posiadają w znaczącej liczbie przypadków nietypową liczbę ścianek (poza 6-ściennymi stosuje się także 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją także kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Znacząca większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące też karty, rzuty monetami. Gra może też opierać się tylko o ogólny opis świata, z pominięciem elementu losowości (Amber (Diceless RPG)). W takim wypadku o efektach podejmowanych poprzez graczy akcji decyduje na swoją rękę Mistrz Gry, co wprawdzie umożliwia na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka na przykład. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), niemniej jednak zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak również klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do decyzji Mistrza Gry (który wręcz w sytuacji użycia kości decyduje o stopniu trudności zadań, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań).
Adres www: http://101.9.37.120



