Kości do gier RPG
W większości przypadków w trakcie rozgrywki używane są różnorakie rodzaje kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu wyników poszczególnych akcji podejmowanych przez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych mają w bardzo wielu przypadkach nietypową liczbę ścianek (poza 6-ściennymi używa się też 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją również kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Spora większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące również karty, rzuty monetami. Gra ma możliwość również opierać się wyłącznie o ogólny raport świata, z pominięciem szczegółu losowości (Amber (Diceless RPG)). W takiej okoliczności o efektach podejmowanych przez graczy akcji decyduje na własną rękę Mistrz Gry, co wprawdzie umożliwia na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka przykładowo. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), niemniej jednak zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak również klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do decyzji Mistrza Gry (który dosłownie w sytuacji użycia kości decyduje o stopniu trudności funkcji, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań).
Adres www: http://246.42.69.102



