Kości do gier RPG
W znaczącej liczbie sytuacji podczas rozgrywki używane są różnorodne typy kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu rezultatów poszczególnych akcji podejmowanych przez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych mają w znaczącej liczbie sytuacji nietypową liczbę ścianek (oprócz 6-ściennymi wykorzystuje się także 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją także kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Spora większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące także karty, rzuty monetami. Gra może też opierać się tylko o ogólny raport świata, z pominięciem elementu losowości (Amber (Diceless RPG)). W takiej okoliczności o efektach podejmowanych poprzez graczy akcji decyduje na swoją rękę Mistrz Gry, co wprawdzie umożliwia na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka np. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), ale zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak również klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do wyborów Mistrza Gry (który nawet w przypadku użycia kości decyduje o stopniu trudności funkcji, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań).
Adres www: http://44.205.163.99



