Gry PC Xbox PlayStation
Nieprosto liczyć w tej grze komputerowej na fabularne zaskoczenia. Kratos woli zabić wszystkich pozostałych przy życiu bogów - to w tym momencie ich śledzeniem i eliminacją będziemy się przede wszystkim zajmować. To dużo prostsze założenie niż w poprzednich częściach serii, gdzie nie mogliśmy być pewni, dokąd w zasadzie (fabularnie) zmierzamy. Na szczęście z gruntu prosty szkielet zostaje powykręcany całą masą mitologicznych nawiązań i motywików.
W samej swej istocie gra God of War pozostał niezmieniony. System walki jest w praktyce bardzo podobny jak w poprzednich częściach serii: posiadamy zatem dwa przyciski odpowiedzialne za ciosy, chwyt/wykończenie, uniki na prawej gałce oraz dodatkowo różnorodne czary i umiejętności ukryte pod pozostałymi guzikami kontrolera. Nowym elementem jest wyodrębnienie wspomnianych umiejętności od czarów - teraz został im przydzielony nowy, samoregenerujący się pasek energii. Znaczy to, że wykorzystanie łuku czy oślepiającej mocy głowy Heliosa nie będzie już wyczerpywać pokładów cennych punktów magii.Największą bolączką tej serii gier za każdym razem zostały dla mnie słabo zbalansowane typy broni - fajnie było odebrać młot królowi barbarzyńców, ale jego praktyczne zastosowanie schodziło już na plan dalszy, ustępując domyślnym Ostrzom Aresa/Chaosu/Ateny. W grze God of War III po raz 1-szy dostajemy do dyspozycji wiele de facto użytecznych narzędzi zagłady. Autorzy gry wzięli się na metodę, bo trzy z czterech zestawów uzbrojenia to po prostu wariacje na temat łańcuchów Kratosa. Jedne są elektryczne i bardzo szybkie, inne specjalizują się w powolnych, krótkich i potężnych kombinacjach, a trzeci
W samej swej istocie gra God of War pozostał niezmieniony. System walki jest w praktyce bardzo podobny jak w poprzednich częściach serii: posiadamy zatem dwa przyciski odpowiedzialne za ciosy, chwyt/wykończenie, uniki na prawej gałce oraz dodatkowo różnorodne czary i umiejętności ukryte pod pozostałymi guzikami kontrolera. Nowym elementem jest wyodrębnienie wspomnianych umiejętności od czarów - teraz został im przydzielony nowy, samoregenerujący się pasek energii. Znaczy to, że wykorzystanie łuku czy oślepiającej mocy głowy Heliosa nie będzie już wyczerpywać pokładów cennych punktów magii.Największą bolączką tej serii gier za każdym razem zostały dla mnie słabo zbalansowane typy broni - fajnie było odebrać młot królowi barbarzyńców, ale jego praktyczne zastosowanie schodziło już na plan dalszy, ustępując domyślnym Ostrzom Aresa/Chaosu/Ateny. W grze God of War III po raz 1-szy dostajemy do dyspozycji wiele de facto użytecznych narzędzi zagłady. Autorzy gry wzięli się na metodę, bo trzy z czterech zestawów uzbrojenia to po prostu wariacje na temat łańcuchów Kratosa. Jedne są elektryczne i bardzo szybkie, inne specjalizują się w powolnych, krótkich i potężnych kombinacjach, a trzeci
Adres www: http://231.222.12.209



